Наша цель - поддержать представителей бизнеса
Мы начинаем масштабировать своё, северное
Наша философия – «не дать рыбу, а дать удочку»
Для северных городов наступает время «развилки»
"Музыкальные проекты к 80-летию Победы в нашем культурном коде"
16:41 – 23 октября
16:27 – 23 октября
16:13 – 23 октября
15:33 – 23 октября
16:45 – 23 октября
16:20 – 23 октября
16:15 – 23 октября
Оно будет называться «Знакомство с МАГУ»
Студенты МАГУ к следующему учебному году разработают мобильное приложение «Знакомство с МАГУ», которое поможет первокурсникам освоиться в вузе в первые месяцы учёбы. Приложение будет играть роль проводника по университету, подскажет, где находится нужный корпус, поделится лайфхаками студенческой жизни и познакомит с традициями и историей вуза.
Разработка проекта началась благодаря дисциплине «Университетский проект», которая призвана объединить студентов разных направлений для командной работы. В команде разработчиков десять человек, среди которых студенты 2 курса направления подготовки «Прикладная математика и информатика» и «Биология». Наставник проекта - кандидат технических наук, доцент кафедры математики, физики и информационных технологий МАГУ Иван Запорожцев.
«Знакомство с МАГУ» - это интерактивный квест с игровыми персонажами и ежедневными заданиями. Пользователям будет предложено несколько видов заданий на внимательность, эрудицию, знания топографии, ботаники и истории. Например, найти qr-код, сигнальное изображение или bluetooth-маячок, пройти мини-игру (в реальном мире и в смартфоне), ввести код в поле ввода, ответить на вопросы теста. Если у игрока возникнут трудности при прохождении квеста, ему поможет игровой персонаж.
Работа над проектом стала серьезным испытанием для студентов. Чтобы воплотить идею в жизнь, участники команды прошли специальный курс «Основы проектной деятельности». Впереди ребятам предстоит много работы: разработчики приложения ищут к себе в команду художников, сценаристов, программистов и PR-менеджеров.
На данном этапе у разработчиков готов прототип приложения – студенты провели внутреннее тестирование, добавили игровые бонусы, создали концепт-арты персонажей и интерфейс, составили экскурсионный маршрут по территории вуза, написали большой литературный сценарий.
«Планировалось провести эксперимент на местности, - проверить работу маячков и прочие технические моменты, оценить, как смогут справиться с квестом люди, не обучающиеся в МАГУ или не знакомые со сценарием. К сожалению, сроки эксперимента попали ровно в начало пандемии и провести его мы не смогли. Но он, как и в целом дальнейшая работа над проектом - в перспективе!», - рассказала участница проектной команды, студентка МАГУ Владислава Кононюк.
16:41 – 23 октября
16:13 – 23 октября
15:33 – 23 октября
14:28 – 23 октября
14:14 – 23 октября
12:45 – 23 октября
12:31 – 23 октября
12:04 – 23 октября
11:15 – 23 октября
11:01 – 23 октября
10:43 – 23 октября
10:29 – 23 октября
Банк | 1 USD | 1 EUR |
---|---|---|
Александровский | 80.45 / 83.45 | 94.75 / 96.75 |
БАНК «МСКБ» | 79.00 / 84.00 | 91.00 / 97.00 |
МОРСКОЙ БАНК | 81.00 / 84.00 | 94.00 / 96.80 |
ПСБ | — / — | — / — |
16:55 – 22 октября
16:36 – 22 октября
15:29 – 22 октября
15:21 – 22 октября