Для северных городов наступает время «развилки»
"Музыкальные проекты к 80-летию Победы в нашем культурном коде"
"Стоит выбор – или развитие, или стагнация"
"Не бывает подходящего времени, надо брать и делать"
"Как работает система ОМС: компания «СОГАЗ-Мед» рассказывает о нюансах страховой медицины"
23:45 – 16 сентября
23:15 – 16 сентября
23:01 – 16 сентября
Оно будет называться «Знакомство с МАГУ»
Студенты МАГУ к следующему учебному году разработают мобильное приложение «Знакомство с МАГУ», которое поможет первокурсникам освоиться в вузе в первые месяцы учёбы. Приложение будет играть роль проводника по университету, подскажет, где находится нужный корпус, поделится лайфхаками студенческой жизни и познакомит с традициями и историей вуза.
Разработка проекта началась благодаря дисциплине «Университетский проект», которая призвана объединить студентов разных направлений для командной работы. В команде разработчиков десять человек, среди которых студенты 2 курса направления подготовки «Прикладная математика и информатика» и «Биология». Наставник проекта - кандидат технических наук, доцент кафедры математики, физики и информационных технологий МАГУ Иван Запорожцев.
«Знакомство с МАГУ» - это интерактивный квест с игровыми персонажами и ежедневными заданиями. Пользователям будет предложено несколько видов заданий на внимательность, эрудицию, знания топографии, ботаники и истории. Например, найти qr-код, сигнальное изображение или bluetooth-маячок, пройти мини-игру (в реальном мире и в смартфоне), ввести код в поле ввода, ответить на вопросы теста. Если у игрока возникнут трудности при прохождении квеста, ему поможет игровой персонаж.
Работа над проектом стала серьезным испытанием для студентов. Чтобы воплотить идею в жизнь, участники команды прошли специальный курс «Основы проектной деятельности». Впереди ребятам предстоит много работы: разработчики приложения ищут к себе в команду художников, сценаристов, программистов и PR-менеджеров.
На данном этапе у разработчиков готов прототип приложения – студенты провели внутреннее тестирование, добавили игровые бонусы, создали концепт-арты персонажей и интерфейс, составили экскурсионный маршрут по территории вуза, написали большой литературный сценарий.
«Планировалось провести эксперимент на местности, - проверить работу маячков и прочие технические моменты, оценить, как смогут справиться с квестом люди, не обучающиеся в МАГУ или не знакомые со сценарием. К сожалению, сроки эксперимента попали ровно в начало пандемии и провести его мы не смогли. Но он, как и в целом дальнейшая работа над проектом - в перспективе!», - рассказала участница проектной команды, студентка МАГУ Владислава Кононюк.
17:45 – 16 сентября
17:31 – 16 сентября
17:19 – 16 сентября
15:49 – 16 сентября
15:34 – 16 сентября
15:21 – 16 сентября
14:52 – 16 сентября
14:38 – 16 сентября
14:22 – 16 сентября
14:09 – 16 сентября
13:56 – 16 сентября
13:02 – 16 сентября
Банк | 1 USD | 1 EUR |
---|---|---|
Александровский | 81.00 / 84.00 | 94.50 / 97.00 |
БАНК «МСКБ» | 82.00 / 87.00 | 95.00 / 101.00 |
МОРСКОЙ БАНК | 81.50 / 85.85 | 97.30 / 98.90 |
ПСБ | — / — | — / — |
12:30 – 16 сентября
9:53 – 15 сентября
9:39 – 15 сентября
10:30 – 14 сентября