16+
Информационное агентство «Би-порт» Новости Мурманска и Мурманской области
20:13 Понедельник 19 января 2026

Наши гости

Анастасия Куница

Анастасия Куница

Киты поражают воображение и будоражат мечты

Андрей Дочкин

Андрей Дочкин

Наша цель - поддержать представителей бизнеса

Марта Говор

Марта Говор

Мы начинаем масштабировать своё, северное

Светлана Панфилова

Светлана Панфилова

Наша философия – «не дать рыбу, а дать удочку»

Надежда Замятина

Надежда Замятина

Для северных городов наступает время «развилки»

Самые читаемые

Уголовное дело возбудили в отношении жителя Оленегорска, забившего до смерти свою собаку

19:03 – 19 января

Териберку и аэропорт свяжет автобус

18:09 – 19 января

Кольская АЭС начнет подготовку к возведению КАЭС-2 в 2026 году

17:24 – 19 января

Генеральная прокуратура подала иски к трём мурманским рыболовецким компаниям

16:45 – 19 января

В России выросла просрочка по кредитам: девелоперы задерживают платежи банкам — с чем это связано

20:04 – 19 января

В России начала падать потребность бизнеса в работниках: за последние 6 лет она достигла минимума — с чем это связано

19:03 – 19 января

Присмотритесь к этому пейзажу — подсознание говорит образами: ваши потребности не скроются от внимания

18:29 – 19 января

Первая отечественная игровая платформа для геймеров и разработчиков заработала в России

10:35 – 15 декабря 2025

Разработка команды «Ростелекома» поможет игрокам формировать уникальную коллекцию, а разработчикам – найти своего потребителя

Более 70 млн россиян сегодня играют в видеоигры – аудитория этого вида искусства стремительно растет, а сама отрасль перестает быть нишевой субкультурой для молодежи и становится важной частью массовой отечественной и мировой культуры.

По степени влияния игры можно сравнить с книгами или кино. Важным бонусом становится эффект погружения и сопричастности, позволяющий иначе ощутить историю, сюжет и глубину повествования. Именно возможность почувствовать себя главным героем делает игры такими привлекательными. А ещё видеоигры – это мощный образовательный инструмент, через который можно в доступной форме транслировать важные ценности и смыслы.

Отечественный рынок видеоигр оценивается в 100-300 млрд рублей, что значительно скромнее объема рынков кино или сериалов. Тем не менее, отрасль показывает наиболее динамичный рост в структуре всех креативных индустрий. У российской игровой сферы есть серьезные конкурентные преимущества – прежде всего, богатая культурная, литературная и историческая традиция нашей страны, серьезный кадровый потенциал и технологическая насыщенность.

Однако, по словам директора по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково» Алексея Каленчука, значительная часть умов и денег всё ещё «перетекает» на зарубежные платформы и разработчиков. Для того, чтобы стимулировать развитие игровой индустрии в России и позволить отечественному продукту играть ведущую роль на мировой арене, нашим разработчикам нужна поддержка пользователей.

Найти своего потребителя, а также получить помощь в разработке и продвижении проекта, российским гейминг-студиям поможет новый инструмент, который в этом году вывел на рынок «Ростелеком». В ноябре 2025 года корпорация запустила онлайн-платформу, позволяющую разработчикам игр воплотить имеющиеся задумки в жизнь, а любителям и ценителям видеоигр – с комфортом формировать библиотеку игр и выбирать цифровые продукты по самым выгодным ценам.

«Игры Ростелеком» сочетает функционал игрового маркетплейса и лаунчера для запуска приобретённых продуктов. При этом площадка рассчитана не только на геймеров или разработчиков, но и компании, поставляющие игры на российский рынок – уникальная черта, аналогов которой нет. В разработке проекта приняло участие порядка 100 сотрудников «Ростелекома» с внушительным опытом работы в индустрии киберразвлечений. В качестве экспертов привлекались разработчики игр, поэтому продукт получился детализировано проработанным, качественным и рассчитанным на комфорт как поставщиков игр, так и их потребителей.

Еще один важный аспект «Игр Ростелекома» - высокая степень безопасности. Компания стремится не только обеспечить новый уровень клиентского сервиса для постоянных пользователей, но также предложить аудитории игрового рынка безопасный сервис. Транзакции на платформе надежно защищены от кибермошенников, поэтому игроки смогут закрыть потребность не только в любимых в играх, но также в других цифровых товарах и различной игровой валюте.

Платформа предлагает пользователю проекты не только ведущих разработчиков игр, но и небольших независимых студий: для «Ростелекома» важно поддерживать начинающих гейм-дизайнеров для создания здоровой конкурентной среды. Корпоративный Фонд XTech поддерживает молодых инди-разработчиков, а в следующем году «Ростелеком» планирует проводить собственные кибертурниры.

Корпорация также работает над ценовой политикой и подключает к платформе большее количество продавцов цифровых товаров, чтобы формировать разное ценовое предложение. Уже сейчас на игровой витрине представлено более пяти тысяч товаров.

«Игры Ростелеком» - не первый опыт работы с индустрией для корпорации, а масштабный, многоступенчатый и долгосрочный проект. Директор офиса перспективных и партнерских проектов «Ростелекома» Александр Ряховский отмечает, что история взаимодействия с гейминг-индустрией ведется с 2016 года, когда компания запустила для игроков специальный тарифный план.

«Ростелеком перешел от продажи просто интернета к продаже цифрового образа жизни. Это также помогает удерживать и привлекать платежеспособную аудиторию, которая активно играет», - комментирует Ряховский.

Мария Кулиш

ПАО «Ростелеком» https://www.company.rt.ru/ ИНН 7707049388. Реклама.

Erid: F7NfYUJCUneTTxxm9gCP

Фото: Ростелеком, Екатерина Громова

Лента новостей

От квиза до вахты

15:34 – 19 января